lundi 9 décembre 2013

L'Imperium et tous ses adversaires sortent l'artillerie lourde - Pour ou contre ?



Un nouveau tournant vient d'être franchi dans le degré de violence galactique: désormais, rien ne sera épargné aux ennemis de l'Imperium, et ces derniers non plus n'ont pas l'intention de garder leurs plus formidables machines de guerre dans les hangars ! L'embrasement devient total, les Lords of War sont sur le sentier de la guerre et seuls les remparts des plus énormes fortifications retiendront leur puissance de feu.

Premières impressions en provenance de fronts très éloignés de Rho-Mandie.





Quelques instants après la sortie d'Escalation et de Forteresses assiégées, nos amis outre-Atlantique se lançaient déjà dans des parties de tests pour découvrir un peu ces nouvelles règles.

De l'avis du plus grand nombre, ces ajouts au jeu de base (je rappelle que les options contenues dans ces livres sont considérées comme "s'ajoutant de fait aux règles de base") sont sympathiques, intéressantes à jouer et relativement équilibrées. Je dis relativement car il semblerait que la Force D des armes des Super-Lourds soit vraiment trop à gérer pour une armée ayant pris le parti de ne pas jouer de super-lourd en face.

Qu'est-ce qui va donc se produire ? Impossible de le dire avec assurance mais on distingue évidemment plusieurs réactions possibles:

- refus d'une ou des deux extensions: il est possible que l'immense majorité des joueurs ne jouent qu'en interdisant Escalation ou Forteresses Assiégées.

- adaptation des armées: il est possible que les listes de 9 joueurs sur 10 incluent désormais un Super-Lourd et que le seul qui ne l'a pas fait ait optimisé sa liste de sorte à venir à bout très rapidement du "très probable Super-Lourd adverse". On peut également noter une augmentation du nombre moyen de points d'armée, permettant ainsi de prendre un Lord of War et d'avoir quand même de quoi prendre quelques unités.

- adaptation des règles: il est possible que les joueurs et/ou GW décident de modifier légèrement les règles, soit pour rendre les armes à Force D moins dévastatrices, soit pour rendre les Lords of War moins "obligatoire". Car selon les premiers tests, il ne fait pas bon affronter une liste avec un Lord of War sans en avoir en face également.
Les premières modifications semblent s'orienter vers la modifications de la Force D vers du F10 PA 1 et cela suffirait à rendre le tout plus sympathique à jouer pour tout le monde. À voir.


Il semblerait que du côté de Forteresses Assiégées, les règles soient moins "abusées" aux dires de certains. Il est également possible que les joueurs ayant les exemplaires en main étaient plus prompts à découvrir les règles attenantes aux gros monstres de guerre plutôt qu'aux énormes fortifications statiques. L'avenir nous donnera plus de détails.

D'un autre côté, et pour rester dans les sujets polémiques, nous avons eu droit au premier ouvrage de ForgeWorld contenant la nouvelle mouture de leur "règle de fonctionnement". La voilà, traduite de l'anglais par mes soins, trouvée dans Imperial Armour 2 - 2è éd.:

"The unit is intended to be used in 'standard' games of Warhammer 40,000, within the usual limitations of Codex selection and Force Organisation charts."

"Cette unité [ndla: avec le Tampon "Aquila 40k"] est conçue pour être utilisée dans les parties "standards" de Warhammer 40'000, dans les limitations habituelles de la sélection dans un Codex et du Schéma d'Organisation d'Armée".

Plus loin on trouve également:

"As with all our models these should be considered 'official'"


"Comme pour toutes nos figurines, celles-ci doivent être considérées comme étant "officielles"".



Les figurines destinées au mode Apocalypse suivent la même règle qui ci-dessus, en ajoutant évidemment leur "limitation" aux parties Apocalypse ou plus grandes encore.

Évidemment, rien n'empêche les joueurs et les organisateurs de tournois de limiter les changements et donc de fonctionner sans ces ajouts.
On ignore pour l'instant quelle proportion des tournois majeurs, de par le monde, acceptera les nouveautés et quelle proportion restera sur les règles dites "de base" (livres de règles-codex-faq) et ces proportions seront, à mon opinion, l'élément qui poussera une majorité de joueurs vers un choix ou un autre.

Et vous ? Pour ou contre Escalation/Forteresses Assiégées ? Pour ou contre le Forge World intégré aux parties ?








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