À travers la galaxie, il n'est pas un QG, pas un vaisseau-amiral, pas un réseau de données qui ne frémisse pas d'excitation à l'idée de nombreux nouveaux changements en approche. Des changements qui, sans l'ombre d'un doute, affecteront durablement ce à quoi nos guerres ressemblent, les possibilités de déploiement qui s'offrent à nos forces armées et à celles de nos ennemis. Il semblerait qu'enfin, toute la puissance technologique et logistique d'une faction puisse être présente sur les champs de bataille.
C'est rien de le dire ! Depuis fin octobre/début novembre, la blogosphère du hobby Warhammer 40k n'en finit pas relayer les nouveautés qui sortent en pagaille. Je ne vous parle pas d'une "simple" sortie de FAQ pour un codex, je vous parle ici de nouveautés qui viennent changer complètement notre façon de jouer à Warhammer 40k. Et à mon sens, on va vers un mieux ! Voyez les détails:
- Forge World est désormais complètement autorisé. Voyez les modèles Forge World et leurs règles comme un "addendum" au codex de Games Workshop, car c'est ce dont il s'agit. Forge World va changer début 2014 les termes de la fameuse phrase qui laissait trop de "doutes possibles" quant à l'officialité des règles.
- Les Codex Suppléments, sans cesse plus nombreux, qui permettent de plus en plus de personnaliser et de jouer vraiment cet aspect très particulier d'une armée qui vous plait. Fan des Guerriers du Vent Saim Hann ou adepte exclusif de Tzeentch, vous aurez de quoi jouer spécifiquement votre passion.
- Les Dataslate (nouveauté de décembre 2013): ces dataslates sont simplement de petits documents qui contiennent une nouvelle unité ou une nouvelle règle pour une unité ou groupe d'unités existantes d'un codex existant. Voyez l'article spécifique ici pour plus de détails, mais là encore, cela va rajouter un joli paquet de possibilités et de nouveautés. Les parties vont être très animées !
- Stronghold & Escalation: Les deux nouvelles extensions du jeu ne vont pas tarder à arriver sur nos tables. Et bien qu'il ne soit pas encore très clairement établi si ces extensions seront "incluses de facto", à choix, comme les fortifications actuelles, ou alors qu'elles seront un mode de jeu spécifique comme Assauts Planétaires et autres en leur temps, elles apporteront aussi leur lot de changements et de nouvelles possibilités. Et pour être franc avec vous, j'espère qu'ils seront automatiquement inclus dans les règles des parties de base.
Avec toutes ces nouvelles options, le jeu prend une toute nouvelle dimension, avec l'impossibilité de savoir ce que l'adversaire vous réserve. La Garde Impériale qui sort un BaneBlade avec Escalation ? ou deux inquisiteurs et leurs suites avec le Codex: Inquisition ? Voire se planquer derrière les lignes de défense Tempestus ?
Dans tous les cas, on risque bien de voir le nombre de points des parties de référence augmenter, pour se permettre un SuperHeavy et avoir quand même quelques trouffions autour.
Que j'ai hâte !

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